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乐玩+鱼刺多线程【魔域群控】多级句柄,老游戏的手法   [复制链接]

    2020-01-10 14:45:23
    2019开源大赛(第四届)
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如题,乐玩图色模块配合鱼刺多线程写的多窗口操作,玩过魔域的都知道,这个游戏写图色一般人只能用前台或者内存了,其实你们仔细的去分析句柄层数,不难发现,魔域界面都是一堆组件堆出来的,也就是,有一大堆的句柄,这也是比较老的游戏用的手法吧!今天我就公布一下!  调用的模块都是常见的,例如精易模块   乐玩模块  鱼刺模块   都可以在本论坛下载到,,,代码虽然不多,但是喜欢图色的朋友研究起来还是蛮好的,跪在参与嘛,研究途中的乐趣!!!!




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引用模块


源码文件名 模块文件名
源码.e
精易模块.ec
鱼刺类_多线程应用.ec
乐玩自动化测试模块.ec


引用支持库


源码文件名 支持库文件名 支持库标识
源码.e 系统核心支持库 5.7 d09f2340818511d396f6aaf844c7e325
特殊功能支持库 3.1 A512548E76954B6E92C21055517615B0
拖放支持库 2.0 {9DA96BF9CEBD45c5BFCF94CBE61671F5}
多线程支持库 2.0 5F99C1642A2F4e03850721B4F5D7C3F8
扩展界面支持库一 2.0 27bb20fdd3e145e4bee3db39ddd6e64c


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