内存画板,在内存中创建一个画板并画图。
2.0到2.5版本:
◆内存画板增加了画板添加路径,路径或区域转换为剪裁区,剪裁区的基本操作,结合剪裁区的应用可以画出更多图形。
如果画弦、饼、圆弧、弧线之后,可以获取弧线的两个端点的坐标。
增加“画圆弧路径文字()”,可以画出按照圆弧排列的文字
◆新增类“图片对象”和“ICO图标类”
◆增加子程序:_计算直线角度()、_计算直线的终点()、_计算两点间的距离()、_计算两条直线的交点()。
_计算直线的终点() 需要提供{起点,长度,角度},计算出终点,可以当做计算圆上某一点{圆心,半径,角度}
2.5到3.0版本:
◆新增类“动态矢量画板”,画出的图形可以随着鼠标滚轮滚动放大缩小
画出的形状支持半透明颜色(画笔颜色、刷子颜色、文本颜色为ARGB颜色)
增加更多的命令,可设置Y轴正方向是向上还是向下。
◆新增类“图片窗口类”,可在“图片窗口示例.e”预览效果。
◆新增子程序:_计算点到线段的最短距离()、_计算点到直线的垂点距离()、_计算椭圆上的一点()、置窗口透明度_()。
附送一个(源码分享)用内存画板为主体创建的表格类。
3.0到3.5版本:修复部分bug。
◆内存画板和动态矢量画板增加了 旋转指定角度画图()、旋转角度复位()和画闭合曲线()
◆类“图片对象”增加了 取出图片数据()、旋转()、设置某颜色透明()等更多命令;
◆新增子程序:计算贝塞尔曲线控制点()、计算贝塞尔曲线控制点_X()、_计算对称点()、_计算某点绕一个坐标旋转()
只需要提供贝塞尔曲线的顶点,可计算出曲线的控制点,直接用计算结果的数组画贝塞尔曲线即可
3.5到4.0版本:
◆内存画板新增 写出W()、写文本行W()、定位写出W()等Unicode文本处理命令(感谢网友“xxdahai”提供Unicode文本处理的源码)
画图片_变换()、取文字间距()、设置文字间距()等命令(感谢网友“琪诺兔”提供的思维)
画笔类型_2()、刷子类型_图案()
◆类“图片对象”增加了 设置某颜色透明_2()、添加图片对象()、取位图句柄()
◆新增子程序:计算图片旋转后的尺寸()、_计算三角形的重心()、_计算坐标组缩放()、_计算坐标组缩放_X()