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GDI内存画板_4.0   [复制链接]

    2020-09-29 09:32:40
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内存画板,在内存中创建一个画板并画图。

2.0到2.5版本:

◆内存画板增加了画板添加路径,路径或区域转换为剪裁区,剪裁区的基本操作,结合剪裁区的应用可以画出更多图形。

    如果画弦、饼、圆弧、弧线之后,可以获取弧线的两个端点的坐标。

    增加“画圆弧路径文字()”,可以画出按照圆弧排列的文字

◆新增类“图片对象”和“ICO图标类”

◆增加子程序:_计算直线角度()、_计算直线的终点()、_计算两点间的距离()、_计算两条直线的交点()。

    _计算直线的终点() 需要提供{起点,长度,角度},计算出终点,可以当做计算圆上某一点{圆心,半径,角度}

2.5到3.0版本:

◆新增类“动态矢量画板”,画出的图形可以随着鼠标滚轮滚动放大缩小

    画出的形状支持半透明颜色(画笔颜色、刷子颜色、文本颜色为ARGB颜色)

    增加更多的命令,可设置Y轴正方向是向上还是向下。

◆新增类“图片窗口类”,可在“图片窗口示例.e”预览效果。

◆新增子程序:_计算点到线段的最短距离()、_计算点到直线的垂点距离()、_计算椭圆上的一点()、置窗口透明度_()。

附送一个(源码分享)用内存画板为主体创建的表格类。

3.0到3.5版本:修复部分bug。

◆内存画板和动态矢量画板增加了  旋转指定角度画图()、旋转角度复位()和画闭合曲线()

◆类“图片对象”增加了  取出图片数据()、旋转()、设置某颜色透明()等更多命令;

◆新增子程序:计算贝塞尔曲线控制点()、计算贝塞尔曲线控制点_X()、_计算对称点()、_计算某点绕一个坐标旋转()

    只需要提供贝塞尔曲线的顶点,可计算出曲线的控制点,直接用计算结果的数组画贝塞尔曲线即可

3.5到4.0版本:

◆内存画板新增  写出W()、写文本行W()、定位写出W()等Unicode文本处理命令(感谢网友“xxdahai”提供Unicode文本处理的源码)

    画图片_变换()、取文字间距()、设置文字间距()等命令(感谢网友“琪诺兔”提供的思维)

    画笔类型_2()、刷子类型_图案()

◆类“图片对象”增加了   设置某颜色透明_2()、添加图片对象()、取位图句柄()

◆新增子程序:计算图片旋转后的尺寸()、_计算三角形的重心()、_计算坐标组缩放()、_计算坐标组缩放_X()



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模块元信息


模块名称: 内存画板 模块作者: 辛汉鹏
模块版本: 4.0 模块大小: 277.07 KB
模块MD5: 0e8fde675aec63e9f8c7fe44a0d47c35
版权声明:
模块描述:
模块备注: QQ:354033079
引用支持库:
系统核心支持库 5.7 d09f2340818511d396f6aaf844c7e325
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